Tengo que reconocer que no soy muy buena jugando a esto...
Tengo que reconocer que no soy muy buena jugando a esto...
Idoia L. Cantolla el 03/14/2011 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
Nunca subestimes el poder del juego :)
Idoia L. Cantolla el 11/17/2009 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
Muy chulo este video de un modelo de lego desplegable, un tesoro dentro de una caja de tamaño estandar de este famoso juego. ¿Alguien sabe cómo se hace esto?
Idoia L. Cantolla el 10/28/2009 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
Muy divertido este tetris real organizado por unos skaters con unas simples luces de neón. Yo, que ya deje lo de las cuatro ruedas hace tiempo, no me atrevería, y menos a oscuras, pero me encantaría verlo en directo.
Idoia L. Cantolla el 09/29/2009 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
Este se lo dedico a David, mira este si que puede mover cosas con la mente :) ¡Como nosotros!
Leer másIdoia L. Cantolla el 09/24/2009 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
Un post para los amantes de los animales. Halo jugando al billar. Lo hacer a su manera, pero tiene gracia el empeño y la concentración que pone :)
Idoia L. Cantolla el 09/09/2009 en Curiosidades, Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
Me gusta, me parece lo suficientemente entretenido como para que me permita desconectar un rato del mundanal ruido, y lo suficientemente creativo como para que me haga olvidar lo estresante que me resultan los puzzles. No os cortéis, acepto regalos :)
Idoia L. Cantolla el 09/02/2009 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0) | TrackBack (0)
¡Por fin! Un simulador para todos los que en lugar de soñar con aviones supersónicos, vemos con nostalgia los buques de carga entrar en los puertos :D. Se trata de un juego creado por Planetinaction.com y lo curioso es que se han valido del Google Earth para la visualización. Hay gente para todo ¿no? y a mi no me gustan especialmente las alturas.
Vía: Neatorama
Idoia L. Cantolla el 06/05/2009 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (12) | TrackBack (0)
Se acabó ir acarreando pinceles, caballetes y tubos de oleo. No más olor a trementina y linaza.A partir de ahora pintaremos en la pantalla del móvil o en la PDA.
Es broma. Pero una pequeña aplicación para móviles: Vs Painter permite hacer ilustraciones digitales, tanto con los pequeños punteros como ¡con los dedos! clonar, transparencia y muchos efectos curiosos. Me encanta. Son 30 $ y tienen una versión trial. Procurad lavaos las manos y no hagáis esto mientras coméis torreznillos fritos. A disfrutarlo.
Jorge Redondo el 01/19/2009 en Juegos, Televisión / Audiovisual_ | Enlace permanente | Comentarios (4) | TrackBack (0)
Idoia L. Cantolla el 12/29/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0)
Si te gustó el tetris con física, prueba este juego de física. La idea es pasar niveles a base de constuir pequeños motores y palancas para llevar una pieza de un sitio a otro. Los niveles como siempre van de menos a mas... yo me he quedado en el viaje a marte.
cesar el 11/19/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (1) | TrackBack (0)
Juego al que juegas directamente con tu navegador. Se trata de un tetris en el que la gravedad juega su papel. El juego se trata de juntar 100 piezas de tetris evitando que pequeñas fisuras en nuestra torre hagan que todo el conjunto se venga abajo. En este juego las piezas no se eliminan como en el tetris original, las piezas se van acumulando constantemente y el objetivo es ser capaz de colocar las 100 sin que tu torre se venga abajo.
cesar el 11/15/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (1) | TrackBack (0)
El cisne inacabado (The Unfinished Swan) es un juego creado por Ian Dallas. Un laberinto surrealista completamente blanco o completamente negro por el que te mueves lanzando pintura, el efecto es realmente inquietante y sobre todo es una forma muy diferente de aproximarse a la gráfica "clásica" de los videojuegos. El juego esta aun en desarrollo y no hay todavía una fecha de lanzamiento aunque prevén tener una versión "casi-terminada" en marzo del 2009.
The Unfinished Swan - Tech Demo 9/2008 from Ian Dallas on Vimeo.
vía: Capitulo 0:(blog en gallego)
Zinkia el 10/17/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (2)
A mí el primer Tamagotchi me pilló bastante crecidito, pero no pude evitar la tentación como buen proyecto de friki (por entonces el término aún no era de uso común) de hacerme con uno de estos curiosos huevo-reloj-mascotas. Conseguí mantenerlo con vida unos 12 días, pero cuando murió no me quedaron ganas de empezar otro. La leyenda negra del Tamagotchi no había logrado poseerme,...al menos no del todo.
El nombre Tamagotchi combina la palabra japonesa para decir huevo («tamago») y la silaba «chi» que denota afecto, y que aprovecha la similitud con el préstamo que el japonés ha tomado del inglés «wotchi», («watch»), que quiere decir reloj. Es increíble como ha evolucionado el mundo de las mascotas virtuales en estos pocos años. Tras las diferentes versiones y copias del tamagotchi, hasta los exitosos Nintendogs han vendido millones de unidades en el mundo, supliendo en muchos casos la necesidad del ser humano de cuidar, proteger y dar su cariño a otro ser (o en este caso, sustituto del mismo). Sin entrar en que a veces se cree una dependencia que ha llegado a causar ciertos problemas a niños y adolescentes que se habían sentido demasiado unidos a sus mascotas intangibles.
Como colofón y último paso hasta el momento en la evolución de estos curiosos engendros, os dejo con este vídeo que dejará a más de uno con la misma cara que la del señor que aparece en el mismo y al que sus hijos parecen estar vacilándole todo el rato.
Antonio Segovia el 08/27/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (2)
Al visionar el vídeo adjunto, a algunos se le vendrán a la memoria imágenes de películas como "Minority report" o "Star Wars", y no es para menos. Una empresa japonesa (UbiqWindow ) ha desarrollado una tecnología que permite proyectar imágenes cuasi-holográficas desde tu PC a cualquier punto de una habitación,¡Pudiendo interactuar directamente con ellas! . En el video vemos como luce manejar Google Earth con este revolucionario método, aunque me imagino la multitud de aplicaciones que pueden derivarse de ahí y se me dispara la imaginación: Vacaciones virtuales pudiendo visitar cualquier punto del planeta, películas interactivas con opción de cambiar la historia en tiempo real, ocio electrónico a niveles de inmersión inéditos, simulaciones de situaciones reales con fines pedagógicos, la lista sería interminable. Esperemos que no pase como con otras muchas tecnologías interesantes, que acaban siendo aplicadas únicamente en videojuegos y artefactos bélicos. Estoy convencido (y cada vez veo más ejemplos) de que finalmente acabaremos aplicando estas maravillas a actividades más enriquecedoras que masacrar alienígenas o conducir cazas espaciales ( que tampoco estará de más para liberar tensiones) de momento y para empezar, este alucinante globo terráqueo holográfico (aunque en realidad la proyección es 2D) deja entrever que no vamos por mal camino.
Visto en http://es.gearthblog.com/blog/archives/2008/07/hologram_google_earth.html
Antonio Segovia el 07/02/2008 en Ciencia, Curiosidades, Juegos, Tecnología | Enlace permanente | Comentarios (0)
Porque aunque algunos insisten en que los videojuegos son dañinos, el tabaco lo es más....
Antonio Segovia el 06/28/2008 en Humor, Juegos, Marketing | Enlace permanente | Comentarios (1)
Pese a que prometí (con los dedos cruzados, eso sí) no comentar noticias relacionadas directamente con videojuegos, no he podido evitar hacerme eco de este lanzamiento (exclusivo para Japón). Lo hago principalmente porque se aleja de los conocidos clichés que actualmente reinan en el panorama del ocio electrónico, apuntando un camino que puede en cierto modo "blanquear" la imagen general que empaña este mundillo: el de las consolas de última generación. Actualmente se encuentra dominado por el credo del asesino, el gran ladrón de coches o el motor de metal sólido, enmedio de los cuales surge este producto mezcla de aventura y juego de disparos (pero en esta ocasión, disparos de cámara fotográfica) en el que deberemos usar nuestro ingenio, habilidad y astucia para hacernos con las mejores instantáneas de la fauna africana. Ésta se ve fielmente representada mediante unos gráficos de impresión y enmarcada en un entorno casi fotorrealista. Parece que finalmente estamos apuntando a un nuevo camino, que de evolucionar adecuadamente, tal vez algún día nos permita aprender geografía, historia o ciencias naturales mientras pasamos un buen rato a los mandos de nuestra consola.
Antonio Segovia el 06/20/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (1)
Al parecer el futbolín fue inventado por el gallego Alejandro de Finisterre, aunque otras teorías aseguran que el juego, popular en todo el mundo, lo inventó el alemán Broto Wachter. Lo cierto es que independientemente de cuáles sean sus orígenes, la mayoría de nosotros lo hemos conocido en los recreativos de nuestra infancia, en el pub de nuestra adolescencia y hasta hace bien poco en cualquier local, bar, garito, pub o chiringuito que se preciase.
Actualmente casi han desaparecido del panorama lúdico nacional, sustituidos por las sofisticadas máquinas de dardos, las tragaperras y la inefable máquina del tabaco (que no sirve para jugar, pero sí para que día a día muchos se jueguen la vida). Creo que lós últimos futbolines que ví (y probé) fueron en un centro comercial de Madrid, en uno de esos enormes salones recreativos en los que conviven artefactos cuasi-medievales con recreativas de última generación. Pues bien, parece que siguiendo esa corriente tan "Apple" que todo lo inunda, a unos estudios de diseño modernísimos se les ha ocurrido lavarle la cara al juego en cuestión y lo han bautizado como "eleven, the beautiful game"...
Sinceramente prefiero los muñecotes de madera pintados del Barsa y el Madrid, porque les ha quedado muy cool, pero en este caso, me quedo con la madera desgastada...
Para saber más: http://www.eleventhegame.com/
Antonio Segovia el 06/18/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0)
Levelhead es un juego de memoria espacial creado por Julian Oliver que usa un cubo especial (con gráficos bicolor en sus caras) como único interfaz. En pantalla y gracias a una pequeña cámara, sobre cada lado del cubo podemos ver una pequeña habitación en tres dimensiones, las cuales se encuentran conectadas entre ellas de un modo lógico. Es la magia de la realidad aumentada, con fines lúdicos en este caso.
Antonio Segovia el 06/13/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (1)
El 29 de enero de 1992 un barco que transportaba juguetes de baño desde China perdió parte de su carga en medio del océano. 29.000 patitos, tortugas y ranas de plástico llamados “Friendly Floatees” (Amigos Flotantes) cayeron de esa manera al agua para navegar a la deriva. Tiempo después las trayectorias aleatorias de estos patitos ayudaron a los científicos a dibujar las corrientes superficiales del mar. El modelo elaborado a raiz de este "accidente" fue diseñado para ayudar a la industria pesquera, pero también es usado para predecir movimientos de restos flotantes o las ubicaciones probables de personas perdidas en el mar. Y es que a veces las grandes soluciones pueden estar donde menos se esperan.
Antonio Segovia el 06/12/2008 en Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0)
Todavía parece que hay que perfeccionarlo un poco, pero parece un reto increíble...
Idoia L. Cantolla el 05/24/2008 en Entretenimiento , Juegos | Enlace permanente | Comentarios (0)